تکنولوژیسینماهوش مصنوعی

Critterz و طلوع فیلم‌سازی با هوش مصنوعی: انقلاب OpenAI در سینما

تصور فیلمی که از دل الگوریتم‌ها برمی‌خیزد: فیلم‌سازی با هوش مصنوعی نه‌تنها ابزارهای سنتی را بازتعریف کرده، بلکه ساختار زمانی، هزینه و نقش خالق انسانی را نیز به چالش کشیده است. پروژه‌ی Critterz، با ترکیب توانمندی‌های Sora و GPT-5 و روش‌های نوین تولید تصویر و صدا، نمودی از این گذار است؛ فیلمی که از نقطه‌نظر تکنیکی کوتاه‌تر، ارزان‌تر و در عین‌حال بحث‌برانگیزتر از تولیدات پیشین به نظر می‌رسد و سوال‌های جدی درباره‌ی مالکیت فکری، استانداردهای هنری و آینده‌ی بازار کار پیش می‌نهد.

در این مقاله، گام‌به‌گام به سازوکارهای فنی پشت Critterz، پیامدهای حقوقی و اقتصادیِ فیلم‌سازی با هوش مصنوعی و درس‌هایی عملی برای فیلم‌سازان مستقل و استودیوها می‌پردازیم. اگر به دنبال درک عمیق از فرصت‌ها، ریسک‌ها و چگونگی همزیستی خلاقیت انسانی با توان محاسباتی هستید، ادامه‌ی متن توضیحاتی عملی، تحلیل‌های حقوقی و چشم‌اندازی روشن از مسیر پیش‌رو ارائه خواهد داد.

آیا هوش مصنوعی قادر به بازآفرینی هنر سینما است؟ کمپانی OpenAI با ساخت یک انیمیشن بلند سینمایی که تولید آن عمدتاً بر ابزارهای اختصاصی این شرکت، نظیر GPT-5 و Sora، متکی است، در پی یافتن پاسخی برای این پرسش برآمده است.

تصور آینده همواره در گروی خیال‌پردازی و خلاقیت انسانی بوده است. اکنون، به نظر می‌رسد کمپانی OpenAI در صدد است تا این فرآیند را دگرگون سازد. این شرکت، با تولید یک اثر جامع صوتی و تصویری، می‌کوشد تا این حقیقت را به تصویر بکشد که آینده، در قامت هوش مصنوعی، هم‌اکنون در میان ماست. در این میان، چه ابزاری گویاتر و ملموس‌تر از یک فیلم سینماییِ برآمده از دل هوش مصنوعی برای نمایش این افق نوین وجود دارد؟

معرفی مدل “Sora” توسط شرکت OpenAI در فوریه ۲۰۲۴، که توانایی خلق ویدیو از طریق دستورات متنی را دارد، امواج یک دگرگونی بنیادین را به سراسر صنعت سینما فرستاد. این فناوری، چشم‌انداز جایگزینی بالقوه متخصصان حوزه‌هایی چون بازیگری، فیلم‌نامه‌نویسی و جلوه‌های ویژه با هوش مصنوعی را مطرح ساخت و نگرانی‌هایی را برانگیخت. اکنون در اواسط سال ۲۰۲۵، به نظر می‌رسد آن تحول شگرف و ساختارشکن، دیگر نه یک احتمال، که به واقعیتی در حال ظهور بدل شده است.

با وجود آنکه «Sora» هنوز به صورت مستقیم در پروژه‌های سینمایی بزرگ به کار گرفته نشده، OpenAI با تولید انیمیشن بلند «Critterz» گامی بلندپروازانه‌تر در این مسیر برداشته است. این اثر که بخش عمده‌ی آن با بهره‌گیری از ابزارهای داخلی این شرکت، از جمله GPT-5 و Sora، خلق شده، روایتی است که از ایده‌های اولیه چاد نلسون (Chad Nelson)، از مدیران شرکت، نشات گرفته است. این ایده‌ها که در ابتدا با استفاده از مدل DALL-E برای یک فیلم کوتاه توسعه یافته بودند، اکنون به داستانی کامل در مورد ماجراهای موجوداتی خیالی در یک جنگل بدل شده‌اند. به نقل از «وال استریت ژورنال»، پیش‌بینی می‌شود که این فیلم برای نخستین بار در جشنواره فیلم کن ۲۰۲۶ به نمایش درآید.

این پروژه با هدف اثبات این امر تعریف شده است که هوش مصنوعی قادر است فرآیندهای تولید فیلم را با سرعتی بیشتر و هزینه‌ای کمتر از روش‌های مرسوم به انجام رساند. در حالی که تولید یک انیمیشن بلند سینمایی معمولاً بیش از سه سال زمان و بودجه‌ای فراتر از ۱۰۰ میلیون دلار را طلب می‌کند، «Critterz» قرار است با بودجه‌ای کمتر از ۳۰ میلیون دلار، که توسط «استودیوی فدریشن (Federation Studios)» تأمین گردیده، تنها در مدتی بالغ بر ۹ ماه به سرانجام برسد. نلسون در گفتگو با «وال استریت ژورنال» بر این نکته تأکید می‌کند: «تأثیر یک ایده زمانی به مراتب عمیق‌تر است که در عمل به اثبات برسد، نه آنکه صرفاً تشریح شود.»

فرایند تولید این اثر با همکاری استودیوهای «ورتیگو فیلمز (Vertigo Films)» (لندن) و «نیتیو فارن (Native Foreign)» (لس‌آنجلس) پیش خواهد رفت. اگرچه بخش قابل توجهی از انیمیشن توسط هوش مصنوعی خلق می‌شود، اما مشارکت نیروی انسانی در حوزه‌هایی نظیر فیلم‌نامه (که توسط تیم سازنده انیمیشن «پدینگتون (Paddington)» به رشته تحریر درمی‌آید)، طراحی‌های اولیه و صداگذاری، نقشی کلیدی ایفا خواهد کرد. جیمز ریچاردسون (James Richardson)، از تهیه‌کنندگان پروژه، این تجربه را کاملاً بی‌سابقه توصیف می‌کند: «هرگز در موقعیتی نبوده‌ام که ساخت فیلمی را آغاز کنم، بی‌آنکه کمترین تصوری از فرجام آن داشته باشم.» بدین ترتیب، این پروژه در یک فضای ترکیبی و نوین قرار می‌گیرد که در آن، خلاقیت الگوریتمی با نظارت و مشارکت انسانی درهم می‌آمیزد؛ مشارکتی که از منظر چالش‌های حقوقی، به‌ویژه در مسئله حق نشر (کپی‌رایت)، اهمیتی حیاتی دارد.

با این همه، این پروژه در فضایی مملو از چالش‌های ساختاری مطرح می‌شود. اتحادیه‌های صنفی بازیگران و فیلم‌نامه‌نویسان، در واکنش به تأثیرات بالقوه هوش مصنوعی بر بازار کار، نگرانی خود را از به‌کارگیری این فناوری ابراز داشته‌اند. همزمان، شرکت‌های بزرگی چون دیزنی (Disney) و یونیورسال (Universal)، دعاوی حقوقی علیه پلتفرم‌هایی نظیر «میدجرنی (Midjourney)» به اتهام آموزش مدل‌های هوش مصنوعی با استفاده از محتوای تحت حمایت حق نشر مطرح کرده‌اند. بر اساس چارچوب‌های حقوقی فعلی، آثاری که منحصراً توسط هوش مصنوعی تولید شده باشند، مشمول قوانین حق نشر نمی‌شوند، مگر آنکه مداخله معنادار انسانی در فرآیند خلق آن‌ها قابل اثبات باشد. این وضعیت، «Critterz» را نه فقط به یک اثر هنری، بلکه به یک نمونه آزمایشی مهم در عرصه‌های حقوقی و خلاقیت بدل کرده است.

کارشناسان، از جمله خوزه لوئیس فاریاس (José Luis Farias)، مدیر رویدادهای «نکست‌لب (NextLab)» و «ویرد مارکت (Weird Market)»، به چالش‌های پیش رو اشاره می‌کنند: «نخستین و اصلی‌ترین چالش، نه فنی، بلکه حقوقی است: چگونه می‌توان این آثار را بدون نقض قوانین حق نشر به تولید رساند؟» با این حال، وی اذعان دارد که این پروژه می‌تواند تنها «نوک کوه یخ» یک تحول عظیم باشد. موفقیت احتمالی «Critterz» در جلب نظر منتقدان یا مخاطبان پس از نمایش در جشنواره کن، قادر است مسیر را برای یک الگوی تولید نوین هموار سازد؛ الگویی که در آن، هوش مصنوعی با تسهیل و همگانی‌سازی دسترسی به ابزارهای خلاق، به توانمندسازی هنرمندان مستقل می‌انجامد. در مقابل، شکست آن، موضع آنانی را تقویت خواهد کرد که معتقدند فناوری هنوز به مرحله‌ای نرسیده است که بتواند جایگزین استعداد بی‌بدیل انسانی شود.

سخن پایانی

پروژه‌ی Critterz نشان می‌دهد که فیلم‌سازی با هوش مصنوعی توانایی بازتعریف قواعد تولید سینمایی را دارد: کاهش چشمگیر زمان و هزینه (تولیدی در ۹ ماه و با هزینه‌ای کمتر از ۳۰ میلیون دلار) و در عین حال، ترکیبی از قدرت الگوریتم‌ها و نقش حیاتی مداخله‌ی انسانی (فیلم‌نامه، طراحی اولیه، صداگذاری) را به نمایش می‌گذارد. تسریع فرایند تولید، کاهش هزینه‌ها، و ادغام خلاقیت انسانی با توان محاسباتی سه ستونِ این تجربه‌اند؛ اما هم‌زمان چالش‌های حقوقی و نگرانی‌های بازار کار (کپی‌رایت، واکنش اتحادیه‌ها و دعاوی حقوقی) از سوی دیگر، ماهیتِ تحول را به شکلِ پیچیده‌تری رقم می‌زنند.

جمع‌بندی این است که Critterz فراتر از یک تجربه‌ی تکنیکی صرف است: این پروژه آزمایشی مهمی در باب امکان‌پذیری و محدودیت‌های فیلم‌سازی با هوش مصنوعی محسوب می‌شود و موفقیت یا شکست آن می‌تواند الگوهای تولید، مقررات و فرصت‌های خلاقانه را بازتعریف کند (انتظار می‌رود این اثر در چرخه‌ی جشنواره‌ها—از جمله کن ۲۰۲۶—به محک گذاشته شود). برای سازندگان و سیاست‌گذاران سه توصیه‌ی وجود دارد که باید در مرکز توجه قرار گیرند: پذیرش نوآوری همراه با کنترل تجربی، تدوین چارچوب‌های حقوقی هوشمند، و حمایت از گذار شغلی برای نیروهای انسانی. مطالعه‌ی دقیق بخش‌های فنی، حقوقی و راهبردی مقاله، تصویر روشنی از این فرصت‌ها و ریسک‌ها در اختیار شما قرار خواهد داد؛ تنها با فهم کاملِ این جوانب است که می‌توان مسیرِ سازنده و مسئولانه‌ای برای فیلم‌سازی در عصر الگوریتم‌ها ترسیم کرد.

سوالات متداول

۱) Critterz چیست و چه کسانی آن را تولید می‌کنند؟

Critterz یک انیمیشن بلندِ توسعه‌یافته از یک انیمیشن کوتاهِ تجربی (۲۰۲۳) است که توسط ایده‌ی چَد نلسون آغاز شد و اکنون با پشتیبانی/همکاری OpenAI و استودیوهای بین‌المللی (از جمله Vertigo Films، Native Foreign و Federation Studios) به صورت پروژه‌ای بلند آماده می‌شود. این پروژه به‌عنوان نمونه‌ای از «فیلم‌سازی با هوش مصنوعی» معرفی شده و هدف‌گذاریِ زمانی آن شامل نمایش در چرخه جشنواره‌ها (از جمله هدف‌گذاری برای کن ۲۰۲۶) بوده است.

۲) آیا Critterz واقعاً «عمدتاً با هوش مصنوعی» ساخته شده؟ چه ابزارهایی استفاده شده‌اند؟

مطابق گزارش‌های خبری، بخش زیادی از تولید تصویری و بخشی از فرایند خلق با ابزارهای OpenAI انجام شده است؛ در عینِ حال مداخله‌ی انسانی در نگارش فیلمنامه، طراحی‌های اولیه و صداگذاری نقش کلیدی داشته است. نام ابزارهایی که در گزارش‌ها مطرح شده‌اند شامل Sora (تولید ویدیو از متن) و اشاره به نسل‌های مدل‌های زبانی OpenAI (GPT-5) است.

۳) Sora چیست و آیا OpenAI آن را معرفی کرده است؟

Sora یک مدلِ تولید ویدیو از متن است که توسط OpenAI معرفی شده است.

۴) آیا GPT-5 واقعاً در پروژه به‌کار رفته و وضعیت عمومیِ GPT-5 چگونه است؟

«نسخه‌ی عمومی/رسمی» GPT-5 توسط OpenAI در برهه‌هایی از ۲۰۲۵ معرفی/منتشر شده است. بنابراین ممکن است بخشی از کار با نسخه‌های داخلی/پیش‌انتشار انجام شده باشد.

۵) ادعای «۹ ماه» و «پایین‌تر از ۳۰ میلیون دلار» تا چه اندازه قابل اتکا است؟

این اعداد به‌عنوان هدف/برآورد پروژه ذکر شده و چند گزارش خبر رسانه‌ای نیز همین بازه‌ی زمانی/هزینه را به‌عنوان برنامه‌ی پروژه گزارش کرده‌اند؛ با این حال این ارقام فعلاً بر مبنای بودجه‌ریزی و هدف‌گذاری اعلام‌شده‌اند و ممکن است در فرایند تولید تغییر کنند.

۶) آیا آثار کاملاً تولیدشده توسط هوش مصنوعی مشمول حق نشر (کپی‌رایت) می‌شوند؟

رویه‌ی رسمی دفاتر حقوقی (از جمله U.S. Copyright Office) بر نیاز به «خلوص انسانی» برای احراز مؤلفیت تأکید دارد؛ به‌عبارت دیگر آثاری که صرفاً توسط ماشین و بدون دخالت معنادار انسانی تولید شده باشند معمولاً به‌راحتی مشمول ثبت کپی‌رایت نمی‌شوند؛ اگر کار شامل ترکیبی از خروجی AI و مداخله‌ی انسانی باشد، سطح و کیفیتِ مشارکت انسانی تعیین‌کننده است و اغلب لازم است میزان نقش انسان در ثبت اظهار شود.

۷) آیا اتحادیه‌ها و نهادهای صنفی با این نوع پروژه‌ها مخالفت دارند؟

بله؛ تجربه‌ی چند سال اخیر (ازجمله اعتصابات بزرگ ۲۰۲۳ برای صنف نویسندگان و موارد مربوط به بازیگران) نشان داده که اتحادیه‌ها نسبت به کاربردِ هوش مصنوعی که اشتغال یا حقوق‌نویسندگان/بازیگران را تضعیف کند حساس‌اند و قراردادهای جدید حاوی بندهای حفاظتی برای نقش انسانی و استفاده از بازنمای‌های دیجیتال بوده‌اند. در نتیجه هر پروژه‌ای که قصد کاهش نیروی انسانی یا جایگزینی کامل را داشته باشد، احتمالاً با واکنش صنفی روبه‌رو خواهد شد.

امتیاز دهید!
1 / 5

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا